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  中新網1月16日電 今天,迷你倉最平中國互聯網信息中心(CNNIC)發佈《第33次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,從用戶遊戲時間變化來看,老遊戲用戶黏性降低,熱度消退。在手機遊戲方面,在整體移動互聯網發展的帶動下,手機遊戲未來還存在著很大的增長空間。  據統計,在多端並存的遊戲類型中,網頁遊戲是用戶占比最低的,比例為40.6%。而對非網頁遊戲用戶的調查中發現,該類人群未來會進入網頁遊戲的可能性相對較小,低於其他遊戲,網頁遊戲未來發展並不樂觀。  據悉,2011年開始,網頁遊戲得到了迅速發展,越來越多的創業者加入這一市場。但隨著手機遊戲的發展,網頁遊戲的劣勢逐步顯現:遊戲體驗上無法與客戶端遊戲相比;使用方便性也被手機遊戲所取代。網頁遊戲已基本達到頂峰,未來發展空間有限。  客戶端網絡遊戲自身的遊戲特質使其用戶多為高黏性深度玩家,但是對於新用戶的獲取卻遭遇了瓶頸。根據CNNI迷你倉《2013年中國網民遊戲行為調查研究報告》,客戶端網絡遊戲用戶遊戲年限越長,最近半年玩遊戲的時間越來越長的比例則變小,用戶黏性下降。  在手機遊戲方面,調查顯示非手機遊戲用戶未來轉化為手機遊戲用戶的意願相對較高,為15.1%。據分析,在整體移動互聯網發展的帶動下,手機遊戲未來還存在著很大的增長空間。一方面,硬件環境促進手機遊戲的發展。隨著網絡環境的進一步改善(包括Wi-Fi、3G、4G網絡的發展),手機性能的繼續提升,人們將會在手機端花費越來越長的時間。另一方面,社交元素增強了手機遊戲黏性。隨著社交關係在手機遊戲中的引入,彌補了以往手機遊戲缺乏社交性、互動性的缺憾,增強了用戶的遊戲黏性,延長了遊戲的生命周期。  最後,手機自身特性決定了手機遊戲使用頻率高。手機隨身性、實時性,可以滿足用戶隨時隨地進行遊戲的需求,黏性更高,融入生活。在這些因素的驅動下,未來手機遊戲可能會打破碎片化時間,向“長”時間轉變。mini storage
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