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回顧2013年,迷你倉台灣經濟面臨大陸電子產業的崛起,原來與台灣電子產業上下游互補的態勢,頓時轉為競爭對手,原本扮演台股領頭羊的電子股頓失動能;加上國際經濟復甦力道薄弱,使得2013年台股呈現上下震幅僅1,000點狹幅盤整的型態。展望2014年,預期台灣電子業在面臨大陸新供應鏈崛起,與韓國夾殺的態勢下,產業調整仍將持續,很多電子公司仍將繼續摸索,尋找新的定位和出路。過去電子業百花齊放的榮景已成雲煙,未來投資電子產業應著重於有特殊利基或具備國際競爭力的次產業,做為主要投資思考主軸。雖然台灣很多電子產業都因面臨大陸供應鏈取代而日顯艱困,但若仔細觀察,台灣產業突圍的韌性,仍可在不同電子次產業中看見端倪。例如在持續衰退的PC產業當中,看似萬念俱灰,了無生趣,但仔細觀察,還有一些利基市場正悄悄地在蓬勃發展,比如電競產業的崛起,帶給台灣PC硬體廠另一個高毛利藍海。過去提到 ONLINE 遊戲,華人免不了以「業精於勤,荒於嬉」的角度來批判,但對於80後的年輕人來說,他們鬥智鬥力的場合,早就從西門町、東區,搬到了虛擬世界,線上遊戲不再只是「嬉」的世界,更是一個絞盡腦汁、相互競技的新戰場。2004年,大陸體育總局正式將電子競技列為大陸第99項的體育項目,認定電子競技是通過電腦硬體、軟體、滑鼠、鍵盤等做為器械進行的人與人之間的對抗,是一項旨在提高選手身心素質水準的體育活動;身為體育大國的大陸10年前就開始積極培養相關的人才,奠基電競產業的發展。相較研調單位對桌上型電腦(DT)和筆電(NB)持續的保守看待,2014年估計出貨仍持續處於衰退的狀態(-10∼-3%),遊戲產業專業預測機構JON PEDDIE RESEARCH估計,2013年全球電競相關週邊硬體的市場規模約178億美元,2014年將成長至190億美元,2016年可達208億美元,2012∼2013年複合成長率(CAGR)為3%,完全迥異於PC硬體市場衰退的窘況;而以專業的電競品牌RAZER推出之電競筆電,平均售價介於2,000∼3,000美元之間,是一般筆電價格的三自存倉以上。因此台廠已經有不少電子公司默默鴨子划水,投入電競產業市場,力圖在PC紅海中,找尋新的藍海出路。此外,台灣電子硬體製造走到2013年,已面臨非轉型不可的壓力。今年開啟的4G佈建,未來台灣電子業將開始由硬體製造轉向軟體進行整合,「吃軟不吃硬」為未來投資主軸。隨著雲端產業成熟,穿戴式裝置普及,物聯網的成形,最後進入巨量(BIG DATA)時代,台灣轉型成軟硬通吃系統廠商,將是電子業未來唯一出路。在2014年,軟體市場成長速度也將開始後來居上,根據MIC的預估,台灣軟體市場規模呈現平穩成長,未來三年複合年成長率將超過4.5%。風險控管、IFRS與個資保護法等等,將持續誘使企業投入軟體支出;而雲端運算、企業行動應用、智慧型手機的APP下載需求,將持續增溫。其中2014年最值得關注的亮點,莫過於企業資訊安全的需求,此部分軟體未來幾年複合年成長率將有機會達到9%,成為未來台灣電子業可開拓的另一個利基藍海。而台灣最引以為傲的晶圓代工,一直以來在技術層級上,都具備國際競爭優勢,非大陸短期內可望其項背。目前台灣的晶圓代工龍頭,不但在28奈米晶圓代工居領先地位,更積極佈局次世代製程,不僅提高2013年資本支出至100億美元,更宣告要將20奈米量產的時間點提前至2014年第1季,預料台灣晶圓代工廠將是2014年20奈米製程代工產能的主要供應者,也將使晶圓代工產業2014年業績攀上新高峰。此外,為了持續拉開與競爭者的差距,台灣晶圓代工主力廠將在最短時間內完成20奈米及16奈米以下先進製程技術研發及產能建置,並籌組以台廠為核心的大同盟(GRAND ALLIANCE)計畫,相關的協力廠商、設備廠商、耗材供應商將會持續受惠。邁入2014年,台灣過去引以為傲的電子產業仍將面臨許多挑戰,但也有許多廠商在面臨過去幾年的震撼教育之後,已經開始調整心態,準備進行第三波的台灣電子業轉型。在這波轉型過程中,許多利基型的次產業將先脫穎而出,引領整個產業轉型方向,而具備國際競爭力的台灣電子公司,將持續在國際舞台發光發熱,為金馬年台股注入新的希望。迷你倉出租
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